Dhoruba inatokea. Maelfu ya wachezaji wanajitahidi kutatiza miundo ya jadi ya mafunzo, elimu na uchanganuzi serikalini na ulinzi. Vuguvugu la mashinani limekua katika nchi kadhaa, na kupitia ubia uitwao Fight Club International, wacheza mchezo wa kiraia na kijeshi wanajaribu teknolojia ya kibiashara ili kuonyesha kile wanachoweza kufanya ili kushughulikia maswala ya usalama wa kitaifa. Lakini ingawa teknolojia ni kiini cha programu, lengo lake la msingi zaidi ni kubadilisha utamaduni, hakuna jambo rahisi katika mashirika ya kijeshi na historia yao ya kina na urasimu ulioimarishwa.
Kizuizi cha kawaida cha kupitishwa kwa teknolojia za kubadilisha ni mawazo ya watumiaji, au kwa maneno mengine, nia ya watumiaji kutumia mawazo yao ya kweli. Majaribio ya mapema ya "Klabu ya Kupambana" katika uigaji mzuri unaoitwa "Misheni ya Kupambana" ilionyesha kuwa wachezaji wa kiraia bila mafunzo ya kijeshi walifanya kazi vizuri kupita maafisa walio na uzoefu wa miaka mingi. Mawazo ya wacheza mchezo wa kijeshi yana mipaka, yanashikilia mafundisho ya sharti. Kwa masikitiko yao, waligundua kuwa kasi yao ya kufanya maamuzi ilikuwa ndogo kuliko ile ya wachezaji angavu na wenye ujuzi zaidi.
Katika Nguvu ya Allied Rapid Reaction, hii inaanza kuleta mabadiliko. Hivi majuzi, Luteni Kamanda wa Jeshi la Wanamaji amechukua misheni ya mapigano pamoja na michezo ya kivita ya kitamaduni ili kuchunguza kwa uhalisi zaidi jinsi ushiriki wa upelelezi unavyoweza kuonekana katika hali ya mchezo wa vita. Kwa kufanya hivyo, afisa huyo aligundua tofauti katika akili ya maiti, ambayo ilisababisha mabadiliko muhimu katika upangaji wa maiti. Wanajeshi hubadilika zaidi kwa kujifunza mapigano kupitia mafunzo ya uzoefu wa michezo.
Kwa kuzingatia bajeti zao kubwa na ufikiaji wa moja kwa moja kwa sayansi na teknolojia inayoongoza ulimwenguni, vikosi vya kijeshi vya Magharibi viko katika nafasi nzuri zaidi ya kuchukua fursa ya kompyuta ya kisasa, usindikaji wa data na maendeleo katika akili ya bandia. Hata hivyo, wanakabiliwa na kikwazo muhimu sawa: kitaasisi kihafidhina. Changamoto zinazokabili vikosi hivi vya kijeshi zinaonyesha changamoto kubwa ya kijamii ya kubadilisha huduma ya kitaifa na fursa za mabadiliko zilizoundwa kwa mustakabali mzuri zaidi.
Taasisi chache zinaelewa zamani zao kwa undani zaidi kuliko jeshi. Viongozi vijana wenye tamaa ya kijeshi wanapitia vitabu vyao vya historia, wakijaribu kuelewa maana ya kuongoza. Mifano inaweza kutofautiana, lakini mandhari ni sawa: kuwa kwenye uwanja wa vita, kuongoza kwa mfano, kuhamasisha wafuasi kwa maneno na matendo, kutoa bila ubinafsi.
Je, ikiwa haya yote yangebadilika? Je, taasisi yenye mizizi mirefu kama hii ya kihistoria inaendanaje na nguvu ya kuvuruga ya teknolojia ya kisasa? Unakubalije utamaduni wa kuanzisha wakati DNA yako imefungwa na siku za nyuma na urasimu?
Wanajeshi wa leo watatoa huduma ya mdomo kwa uwezekano wa uharibifu wa maendeleo ya teknolojia, wakijumuisha maneno kama vile "mapinduzi ya kijeshi" katika kamusi yao ya kitaaluma. Lakini ni viongozi wangapi wa kijeshi wangepiga kura ili kujifanya (au mashirika waliyokulia) kuwa ya kizamani? Hofu ya mtu binafsi ya kupitwa na wakati ni kikwazo cha kitaasisi kwa mabadiliko kwa ujumla. Teknolojia isiyozuiliwa hufanya kwa jeshi kile Frederick W. Taylor alifanya kwa tasnia ya Amerika mwanzoni mwa karne ya 20: ikiwa sio muhimu sana katika biashara, huhitaji kitu kingine chochote. Ikiwa mchakato huu haukufanyika katika tasnia, Merika ingeachwa na mtindo wa zamani na usioweza kuepukika wa uzalishaji wa viwandani, na kwa hivyo uchumi uliodhoofika sana. Vile vile, ikiwa hofu ya kupitwa na wakati itazuia hili katika jeshi, matokeo yatakuwa ni nguvu ya kizamani, isiyotosheleza—ya polepole mno na isiyofaa sana kuweza kuendana na wapinzani wake.
Sababu ya kibinadamu ni kizuizi kikubwa zaidi cha teknolojia. Kwa kuzingatia ustahimilivu wao wa upakiaji, UAVs zinaweza kushinda ndege zinazoendeshwa na mtu. Inakadiriwa kuwa magari ya kisasa yanayojiendesha ni salama kwa 70% kuliko madereva wa kawaida. Sensorer za kisasa za ardhi zitagundua picha na muundo bora kuliko wanadamu. Ndege isiyo na rubani yenye thamani ya $30,000 inaweza kuchunguza ardhi zaidi ya gari la uchunguzi la watu milioni 12. Hata hivyo, kusita kukumbatia teknolojia hizi kikamilifu kunatokana na ukweli kwamba watu wanafurahia kuingiliana na watu—udhaifu unaoonekana ambao unaonekana sana katika taasisi zilizojengwa karibu na watu. Shuhudia usimulizi wa hadithi wenye nguvu katika Top Gun: Maverick.
Vipi kuhusu watu? Kuvuta kichochezi sio thamani ya kibinadamu, lakini hukumu ya kuvuta au kutovuta. Kutathmini muktadha wa kimkakati, kutathmini matokeo, na kufanya uamuzi wa maadili ni wanadamu. Teknolojia kama vile akili bandia zinahitaji watu waendelee kuifanya, lakini kwa haraka na kwa matokeo bora zaidi. Timu ya UK Fight Club, kwa ushirikiano na Maabara ya Sayansi na Teknolojia ya Ulinzi ya Uingereza, inachunguza jinsi michezo inavyoweza kuimarisha utendaji wa binadamu katika vita vinavyoendelea kwa kasi ambapo roboti na majukwaa yasiyo na rubani yanabadilisha mienendo ya medani ya vita. Ushahidi wa kwanza unaonyesha kuwa jeshi haliko tayari kwa vita kama hivyo. Ni ya haraka na ya kufisha, inayohitaji miundo na uwezo mpya ili kukabiliana na vimbunga tata.
Mbali na roboti bora, jeshi linahitaji wanadamu bora wenye uwezo wa kuendesha mifumo changamano ya kubadilika kwa kasi na akili zaidi. Tunahitaji kutafuta na kutengeneza Ander Wiggins ya kisasa yenye uwezo wa kuratibu uwezo na kuratibu madoido kwenye uwanja wa vita uliojaa vitambuzi.
Vipi kuhusu wachezaji? Naam, wanaweza kusaidia. Ikiwa karne iliyopita ilifafanuliwa kwa uwezo wa sinema na picha zinazosonga, karne ya ishirini na moja imebadilisha uzoefu huu wa midia kwa nguvu ya mwingiliano ya michezo. Michezo huzalisha hadithi zenye nguvu, matukio, na muhimu zaidi, data. Michezo ina uwezo mkubwa kutokana na mkusanyiko usio na kikomo wa data ya mafunzo. Fight Club inaendeleza hili kwa kutafuta habari za mchezo ili kufahamisha njia mpya za kufikiri na kupigana. Kuanzia michezo ya kiwango cha mkakati ambayo huchunguza jinsi mapigano yanavyoendeshwa katika eneo la kijivu, hadi kuiga jinsi ya kushinda ulinzi tata wa anga, hekima ya umati inaweza kusaidia kufichua hitilafu zinazostahili kujifunza zaidi. Hivi ndivyo jinsi. Hii inasababisha uvumbuzi, kujifunza na kukabiliana na hali wakati wa amani na vita.
Kubadilisha jinsi unavyopigana ni muhimu tu (ikiwa sio muhimu zaidi) kuliko kununua vitu vipya. Mchezo wa USMC ulipata manufaa ya ulinganifu ili kukabiliana na hitaji la mizinga nzito na ya gharama kubwa zaidi. Jeshi la Wanahewa la Marekani hutumia mchezo wa kibiashara Amri: Toleo la Kitaalamu kuangazia dhana za majaribio na kufahamisha ununuzi. Miradi ya Utafiti wa Kina wa Kiintelijensia wa Marekani inachunguza jinsi michezo inavyoweza kupunguza upendeleo wa kiakili unaoathiri kufanya maamuzi na uchanganuzi wa akili. Utafiti unaonyesha kuwa kujifunza kulingana na mchezo huboresha mtazamo wa wachezaji. Ni dhahiri, kuvutia wachezaji na kutambulisha michezo zaidi kunaweza kuboresha ufanisi wa kimkakati wa ulinzi na serikali, lakini je, tutaruhusu mabadiliko ya kitamaduni yachukuliwe? Au upendeleo wa kitaasisi utazuia?
Vyuo vikuu vya kijeshi vinavyoongoza duniani vina picha za viongozi maarufu zaidi katika historia - wahusika ambao, katika maneno ya Theodore Roosevelt, "walikuwepo." Lakini mustakabali unaotilia mkazo kufanya maamuzi ya haraka juu ya kuwepo huko utahitaji viongozi wetu kukaa jukwaani, si kweli pale. Badala ya kufanya mahesabu ya kihisia chini ya ushawishi wa "jasho, vumbi na damu" ya vita, hutumia upande wa baridi, utulivu wa nje ili kuunda mkakati wazi.
Dhana kwamba majenerali wajao ndio wahusika wa siku hizi ni laana kwa taasisi zilizojengwa kwa mifano ya vitendo. Hata hivyo, ikiwa tutang’ang’ania yaliyopita na kung’ang’ania sasa, bila shaka tunaweka rehani wakati wetu ujao.
Luteni Kanali Nicholas Moran (Jeshi la Uingereza) na Kanali Arnel David (Jeshi la Marekani) ni wanachama wa Kikosi cha Majibu ya Haraka cha NATO. Walitetea na kufanya majaribio ya makusudi, ya msingi ili kuchunguza jinsi akili bandia na kujifunza kwa mashine kunaweza kuboresha michakato ya Amri ya Ardhi na mbinu za kupanga za kulenga, vita na kufanya maamuzi. Asante kwa Shashank Joshi na Nicholas Kroli kwa kusoma na kukagua nakala hii mapema. Makosa au matatizo yoyote ni ya mwandishi.
Maoni yaliyotolewa ni ya mwandishi na hayawakilishi nafasi rasmi ya Chuo cha Kijeshi cha Merikani, Idara ya Jeshi au Idara ya Ulinzi au shirika lolote ambalo mwandishi huyo anahusika, pamoja na Jeshi la Uingereza au NATO. .
Wargaming ina historia ndefu na hadithi katika mila ya kijeshi. Vipengele vingi vya michezo ya kisasa ya ubao na kompyuta vinaweza kufuatiliwa moja kwa moja hadi Kriegspiel, ilhali michezo ya maeneo madogo kama vile chess, hnefatafl na go ina desturi ndefu ya utendakazi na usanii wa kimkakati.
Hata mazoezi ya kisasa ya kisanduku cha mchanga yana uhusiano wa michezo hii ya vita, ingawa kwa bahati mbaya sanduku za mchanga pia zinazidi kupungua.
Badala ya kutibu michezo ya kisasa ya kivita (ambayo bado inahitaji juhudi za kweli ili iweze kutumika) kama dhana mpya ambayo makusanyiko ya kijeshi ya jadi huepuka, inapaswa kuonekana kama msemo unaoendelea wa zana iliyothibitishwa na iliyotumika kwa muda mrefu katika seti iliyothibitishwa. zana.
Kama ilivyoelezwa katika makala, "mchezo wa kivita" wa kompyuta maarufu/unaopendwa na watu wengi na teknolojia yake sasa imeunganishwa katika uwanja wa vita halisi, na ni kiwango kikubwa, sio tu kukurupuka kwa wakati. Je, *kamati* ya historia ya kijeshi na majini ina taaluma zaidi? - Wabunifu wa michezo… na raia na wazazi wanaojali… inanitia wasiwasi.
Mambo kwa mbinu "hayadhibitiwi" kwani ni hatari kimkakati - hata urasimu wetu wa jadi wa kijeshi uliopo ili *kudumisha* udhibiti hauwezi kuyazuia.
Mheshimiwa, sina uhakika kuwa nimeelewa vizuri maoni yako. Ikiwa ndivyo, basi sidhani kama kujipenyeza kwa michezo ya video maarufu katika fikra za kijeshi ni tofauti na ndondi au dhana za soka za zamani.
Tulisherehekea "ndoano ya kushoto" kama hiyo katika Dhoruba ya Jangwa na kutupa mapigano kama 73 Easting kama uthibitisho wa dhana ya mapigano ya ardhini hadi ardhini. Endelea kutumia maneno kama vile "mwisho wa maisha" wakati wa kuendeleza dhana ya uendeshaji. Kwa kuwa wapangaji/watazamaji wa siku za usoni wanageukia wapigaji risasi wa kwanza badala ya kandanda ya kimkakati, inaonekana ni kawaida tu maneno ya mchezo wa video kama vile "kuruka kwa roketi" au "kuruka upya" yanaweza kupatikana katika lugha za kawaida za watu wa kawaida. Ushirikiano unaowezekana kati ya hizo mbili ni karibu kutia moyo.
Ninakubali kwamba michezo maarufu inaweza kuwa hatari ambayo inaweza kudhoofisha mahitaji ya ulimwengu halisi, lakini inaweza kushughulikiwa: kama vile dhana za kimkakati za jumla kupitia miundo ya ardhi (sanduku la mchanga, n.k.), CPX, n.k. n.k.) na pamoja nao. inaweza kushughulikia vigeuzo vilivyopuuzwa katika michezo maarufu kwa kuwakumbusha haraka viongozi wachanga (labda kwa mpira wa rangi wa hekalu) kwamba kile wanachopata katika mchezo si picha kamili.
Urasimu ni tatizo, lakini marekebisho haya hutokea nje ya urasimu - kama makamanda watafanya kazi yao na kuwalinda wasaidizi wao dhidi ya chuki kutoka juu.
Miguu inayojitegemea husukuma hidrofoili kadhaa futi 60 chini ya ncha ya meli ya tani 1,000 kushinda mawimbi ya futi 42.
Silaha ya inchi 12 na meli nzito "USS Salem (CA-139)" ina bunduki 9 za inchi 8 za silaha za inchi 8;
Itakuwa kavu kwenye pantoni kuu yenye mitambo ya GE LM2500+G4 (47,000 hp = 34 MW);
Ninaweza kuwa na makosa kuhusu hili, lakini michezo maarufu zaidi hairuhusu uponyaji wa papo hapo wa majeraha na, bila shaka, ufufuo baada ya kuua? Labda tunaweza kuiga "jasho na damu ya vita" ambapo michezo hiyo ilitenganisha mtumiaji kwa sababu alijeruhiwa, au kupiga marufuku akaunti yake alipouawa.
Michezo maarufu zaidi hutanguliza uchezaji kuliko uhalisia. Inaonekana kulikuwa na makala katika Kitunguu miaka michache iliyopita ambayo ilikejeli wazo la "mchezo wa video wa kijeshi wa kweli zaidi".
Hasa, unazingatia mtindo wa kucheza unaoangukia katika aina kadhaa tofauti (mpiga risasi wa mtu wa kwanza, matukio n.k.). Sekta kwa ujumla, kama vile utafiti wake wa kitaaluma, ni changa na istilahi hutofautiana kati ya wasanidi/watayarishaji/wasomi… inatosha kusema kwamba unazungumzia michezo “maarufu” inayochezwa na wavulana matineja. Hii inapotosha, kwa sababu zinawakilisha asilimia ndogo zaidi ya soko la mchezo wa video kuliko ilivyodhaniwa.
Aina za michezo zinazolengwa kwa ajili ya maombi ya ulimwengu halisi (kilimo, usafiri wa anga, michezo ya kijeshi, n.k.) mara nyingi hujulikana kama michezo "mito". Zinaanzia matrekta na viigizaji vya ndege hadi mfumo wa MMOWGLI wa Jeshi la Wanamaji. Ni katika kiwango hiki cha muundo ambapo athari za vigeu vya kawaida (katika suala la uchezaji mchezo) katika ulimwengu wa kweli huzingatiwa: ikiwa sio lazima kuwa na wasiwasi kuhusu g, lami, lami, yaw, acha pipa 747 liwe. furaha nyingi zaidi, na upumbavu wote wa boring wa majaribio; bila haya yote, haiwezekani kujifunza jinsi ya kuruka ndege (marubani ni cretins, hasa wapiganaji wa ndege).
Licha ya tofauti hizi za tasnia, uwezo wa kuiga mara moja bado una thamani fulani ya kujifunza. Ninapofanya mazoezi ya uigaji, huwa na mazoezi machache ambapo Joe huambiwa aendelee licha ya mapigo. Maumivu hayo yanatosha kuacha kufanya kosa lile lile tena, na kuimarisha wazo kwamba hutaacha kwa sababu tu umeumizwa.
Daima tumepigana vita kulingana na uwezo wetu wa msingi kama jamii. Silaha hatari zaidi ya Vita vya Kwanza na vya Pili vya Dunia bado ilikuwa bunduki ya binadamu iliyofunzwa, lakini kuanzishwa kwetu kwa uwezo wa utengenezaji kwa njia ya magari (haswa magari ya kivita na ndege) kulipanua uwanja wa vita na jinsi tulivyopigana. Kuanzia blitzkrieg hadi kupigana angani na ardhini, tumerekebisha mbinu yetu ya vita ili kuendana na vita vya leo vinavyozingatia habari.
Kwa kuwa tuna vijana wengi wanaoufahamu mchezo na kwa kiasi kikubwa hawafai kufanya kazi za mikono jeshini, kuweza kuwapa udhibiti wa kivita usio na rubani katika timu iliyopangwa kunaweza kuwa changamoto kwetu. . Kuna mambo mengi ya kitamaduni, kimaadili na kimaadili ambayo yanahitaji kuchunguzwa, lakini hii hakika inaathiri ujuzi wetu wa karne ya 21.
Baada ya kusema hivyo… tuna uhakika kabisa ni nani aliyebuni michezo hii? Je, habari yoyote kuhusu mageuzi imepitishwa kwa watoa siri hawa? Je, vipi ikiwa michezo hii inaweza kuundwa na maslahi mabaya ili kutusukuma kuelekea hapa au kutupotosha ili kubadilisha mafundisho kulingana na matokeo yasiyo ya kweli? Inaonekana inafaa kabisa na eneo la kijivu la Sino-Kirusi na dhana ya vita vya jumla - hakika wanahusika kabisa katika makampuni ya programu na programu.
Moja ya vipande vya ushahidi niliona katika mfano wa DCS (Urusi) ni kwamba wakati majeshi yetu yalipambana na askari wa Kirusi na Kichina, Jeshi la Nyekundu lilifanya karibu kikamilifu - mbali zaidi ya vigezo vinavyojulikana vya mifumo ya silaha iliyotumiwa. Hata kama silaha hizi zimewekwa kwa viwango vya chini vya nguvu, AI ya ndani ya mchezo inaonekana kuwa inadhibiti matokeo. Mfano mwingine: rada yao iligundua ndege za siri mbali zaidi kuliko mifumo yao inaweza kugundua.
Sasa, kwa kujifurahisha, hii inaweza kusababisha mapambano ya kuvutia zaidi. Walakini, ikiwa hii itatekelezwa katika uigaji unaotumiwa na jeshi letu, maamuzi kuhusu ni makombora mangapi yanahitajika ili kujaza ulinzi wa kombora la kikosi kazi cha Uchina au kutekeleza SEAD kwenye mitandao ya SAM ya Urusi, kwa mfano, inaweza kuathiriwa sana na kupunguza uwezo wetu wa kufanya kazi. . Hii itakuwa hatua ya kwanza katika kuunda uwanja wa vita.
mipangilio inayojulikana. Labda michezo ya vita Mashariki—huko Urusi na Uchina—ina matumaini kupita kiasi, kama mchezo wa vita wa “Mpango wa Kati” wa Nagumo. Au labda wana jambo ambalo hatujui kuhusu… kwa mfano, miezi michache iliyopita iliripotiwa kuwa makombora ya meli ya Kirusi yanaweza kulemaza mifumo ya udanganyifu katika kambi za wapiganaji wa kigeni karibu na Kiev.
Je, itastaajabisha ikiwa tungetazama michezo ya vita ya Jeshi la Wanamaji la Kifalme la Japani kabla ya Vita vya Pili vya Dunia kuona kasi "isiyo ya kweli", anuwai na nguvu ya kushangaza ya torpedoes zao, ambazo tulijifunza baadaye kuwa zimekuwa tangu walipovumbua oksijeni ? torpedo? (vizuri, mnamo 07/12/41, Wajapani walizama meli ya kivita ya Amerika, kama Waitaliano wa Uingereza huko Taranto mnamo 1940, lakini * baharini * haikuwezekana ... katika siku 3?)
"Kipekee" - dhana ya ubora wa Magharibi - mawazo yametuangamiza hapo awali ... kama Bahari ya Kusini ya China mnamo Desemba 10, 41.
EncyBrit: Ni silaha gani iliyosababisha vifo vingi zaidi katika Vita vya Kwanza vya Kidunia? Mizinga ilisababisha hasara kubwa zaidi, ikifuatiwa na silaha ndogo ndogo na kisha gesi za sumu. Bayonet, silaha ya kuamua ambayo jeshi la Ufaransa lilitegemea kabla ya vita, haitaongoza kwa majeruhi wengi.
"Msaidizi wa Oxford kwa Historia ya Kijeshi. Wakati wa Vita vya Napoleon na Vita vya Kwanza vya Dunia, vifo vingi - zaidi ya asilimia 60 kwenye Front ya Magharibi katika Vita vya Kwanza vya Dunia - vilisababishwa na mizinga. Katika jangwa la Vita vya Kidunia vya pili, ardhi ngumu, yenye miamba iliimarishwa na makombora, na hii asilimia iliongezeka hadi 75%. Stalin alimwita "Mungu wa Vita" katika hotuba ya 1944, na vitengo vyake vya sanaa vina utamaduni wa ubora, na kwa sababu nzuri. Kwa kuongeza, sio njia safi. Opereta hufanya iwe silaha ya vita inayochukiwa na ya kutisha.
Tunaona hii sasa huko Ukraine. Mnamo 1944, Stalin aliita artillery mungu wa vita. https://www.youtube.com/watch?v=5hSTTPkp2x4
Hata katika karne yote ya 19 kulikuwa na mauaji machache ya moja kwa moja ya bayonet, lakini tabia ya malipo ya bayonet kuponda miundo ya adui mara nyingi ilikuwa ya maamuzi.
Mzinga huo labda ulikuwa silaha mbaya zaidi katika Vita vya Kwanza na vya Pili vya Dunia, lakini haikuwa na maamuzi katika hitimisho lao (kwa hakika, ilikuwa sababu kuu ya mbinu za Kirusi kwenye Mbele ya Mashariki, kama inavyoonyeshwa sasa nchini Ukraine).
Zoezi Louisiana (kuiga halali ya mchezo wa vita) inaweza kuwa mchango muhimu sana kwa mafanikio ya jeshi letu.
Mara baada ya kuajiriwa/kupewa kandarasi, ni rahisi sana kwa waajiri kuzoea kazi ya kimwili katika jeshi.
Lakini je, jeshi litaruhusu Ander Wiggins kupanda jeshi haraka hivyo? Je, tunampataje Anders anayelingana na matarajio ya sasa ya kazi ya viongozi na maafisa? Je, mbinu zilizopo za ufundishaji/mafunzo zinatathmini uwezo wa usimamizi wa wanafunzi katika ngazi ya nyanjani au katika ngazi ya maafisa wakuu? Kumbuka, Ender hakuwa askari mzuri sana, lakini jenerali bora. Mazoezi ya kijeshi ya sasa hairuhusu kuruka kama hiyo. Ninakubali kwamba michezo ya vita ndiyo njia bora zaidi ya kupata wanafikra ambao wanaweza kukabiliana na mazingira yanayobadilika sana, lakini kusema kwamba 1LT Smith alishinda shindano la mchezo wa vita vya kijeshi na alipandishwa cheo hadi COL/BG/MG ni taarifa kupita kiasi. Zaidi, Ender haina haja ya kuwa na wasiwasi kuhusu bajeti au masuala ya wafanyakazi.
Kuchukua muda wa kubembea kitu chochote kwenye kisanduku cha mshambuliaji kutaboresha ustadi wako kwa kasi zaidi kuliko kuisoma au kuijadili tu. Michezo hukuruhusu kuangazia ujuzi unaokuza kwa kuleta miundo ya uigaji karibu na uhalisia, na tumetumia mazoezi na uigaji kwa mafanikio makubwa katika jeshi la Marekani.
Muda wa posta: Mar-22-2023